진삼국무쌍 영걸전
1. 개요
1. 개요
진삼국무쌍 영걸전은 코에이가 개발하고 코에이 테크모 게임스가 배급한 SRPG 장르의 비디오 게임이다. 진삼국무쌍 7의 세계관을 기반으로 하며, 코에이의 고전 SRPG 시리즈인 삼국지 영걸전 시리즈와의 콜라보레이션 작품이자 진삼국무쌍 시리즈 15주년 기념작으로 출시되었다.
본작은 삼국지연의를 바탕으로 한 스토리에서 벗어난 어나더 스토리를 제공하며, 주인공 조운과 그의 소꿉친구 뢰빈, 그리고 신비한 소녀 여하를 중심으로 전개된다. 게임은 PS4, PS3, PS Vita 플랫폼으로 출시되었으며, 한국어판은 2016년 12월 15일에 정식 발매되어 한국어 자막을 지원한다.
기본적인 게임 플레이는 삼국지 영걸전 시리즈와 유사한 턴제 전략 시뮬레이션 방식을 따르지만, 전투 중 발동하는 화려한 무쌍 액션 연출은 진삼국무쌍 시리즈의 특징을 강조한다. 이를 통해 전통적인 SRPG의 전략적 요소와 액션 게임의 연출을 결합한 독특한 경험을 제공하는 것이 본작의 주요 콘셉트이다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 전투 시스템
2.1. 전투 시스템
게임의 핵심인 전투는 SRPG 장르에 맞춰 격자 형태의 맵 위에서 유닛을 이동시키고 명령을 내리는 방식으로 진행된다. 각 유닛은 진삼국무쌍 7의 플레이어블 무장을 기반으로 하며, 적 유닛은 무장을 중심으로 한 군단 형태로 표현된다.
전투 시스템의 주요 특징은 '측면 공격'과 '원거리 공격'에 대한 전략적 고려이다. 유닛의 측면이나 후방을 공격하면 더 큰 데미지를 입힐 수 있어, 위치 선정과 진형 구성이 중요하다. 또한 궁병과 같은 원거리 공격 유닛의 사정거리 내에 들어가지 않도록 주의해야 한다. 여러 아군 무장이 협력하여 강력한 연속 공격을 발동하는 '교감' 시스템이 존재한다. 공격을 통해 모은 '공명 게이지'를 소모하여 발동하며, 최종적으로 강력한 '공명 난무'로 마무리할 수 있다. 이때 버튼 입력에 성공하면 피니시 데미지를 극대화할 수 있다. 오리지널 캐릭터인 여하가 사용하는 '옥의 힘'은 전장 전체에 화염을 일으키는 등 전황을 단번에 뒤집을 수 있는 특수 커맨드로, 전략의 폭을 넓혀준다.
2.2. 캐릭터 육성
2.2. 캐릭터 육성
게임 내 캐릭터 육성은 크게 레벨 성장, 스킬 포인트 배분, 무기 강화, 그리고 천반경 시스템을 통해 이루어진다. 각 무장은 전투를 통해 경험치를 획득하여 레벨이 상승하며, 이는 기본 능력치를 향상시킨다. 레벨업 외에도 전투나 천반경 이벤트를 통해 획득하는 SP(스킬 포인트)를 소모하여 개별 스킬을 배울 수 있다. 이러한 스킬에는 공격력 증가, 방어력 강화, 이동력 확장 등 다양한 보조 효과가 포함되어 전술적 다양성을 더한다.
무기 시스템은 진삼국무쌍 7의 것을 계승하였다. 무기는 '강화단련'을 통해 공격력을 직접 향상시키거나, '특수단련'을 통해 다른 무기의 속성(예: 화염, 빙결)을 이전받는 방식으로 성능을 개선할 수 있다. 이를 통해 플레이어는 각 캐릭터의 역할과 취향에 맞춰 무기를 커스터마이징할 수 있다.
천반경은 캐릭터 간 유대를 깊게 하고 추가 보상을 얻는 핵심 육성 요소이다. 각 무장별로 존재하는 천반경 아이템을 획득하면 해당 무장과의 대화 이벤트가 개방된다. 이 이벤트를 진행하면 SP, 돈, 아이템 등을 획득할 수 있으며, 최종적으로는 스토리상 적대 세력이거나 일찍 사망하는 무장들도 포함하여 대부분의 캐릭터를 영구적인 동료로 영입할 수 있게 된다. 천반경 이벤트 해금 조건은 메인 시나리오 진행, 특정 레벨 달성, 다른 캐릭터와의 공명 수행 횟수 등이 복합적으로 작용한다.
2.3. 시나리오 및 분기
2.3. 시나리오 및 분기
게임의 스토리는 삼국지연의를 바탕으로 하지만, 주인공 조운의 개인적인 여정을 중심으로 한 어나더 스토리이다. 시나리오는 황건적의 난부터 시작하여 성도 제압전까지를 다루며, 삼국시대의 주요 전투들을 배경으로 한다. 그러나 전통적인 연의 스토리와는 달리, 신비한 소녀 여하와의 만남과 그녀의 잃어버린 '힘'을 찾는 판타지 요소가 중심 줄기를 이룬다.
게임은 기본적으로 주인공 조운의 시점에서 진행되는 단일 시나리오 구조를 가지고 있다. 하지만 게임 내 중요한 요소인 천반경 시스템을 통해 각 무장들의 개별 스토리와 심경을 확인할 수 있으며, 이를 모두 완료하면 해당 무장을 동료로 영입할 수 있다. 이를 통해 스토리상 적대 세력이거나 사망하는 무장들도 최종적으로 플레이 가능 캐릭터가 될 수 있는 분기적 요소를 제공한다.
시나리오 진행 중 특정 조건을 만족시키면 등장하는 무장이 달라지는 경우는 있으나, 스토리의 큰 흐름 자체가 여러 갈래로 뻗어나가는 본격적인 분기 시스템은 아니다. 게임의 재미는 주로 전투와 캐릭터 육성, 그리고 각 무장과의 관계를 쌓아가는 천반경 이벤트를 해금하는 데에 있다.
3. 참전 무장
3. 참전 무장
3.1. 촉 세력
3.1. 촉 세력
촉 세력은 조운을 주인공으로 한 본작의 중심 세력이다. 유비, 관우, 장비, 제갈량 등 촉나라의 주요 인물들이 대부분 참전하며, 삼국지연의의 흐름을 따라 황건적 토벌부터 시작해 성도 점령까지의 이야기가 펼쳐진다. 스토리상 초반부터 동료로 합류하는 인물이 많아 플레이어의 주력 부대를 구성하는 핵심이 된다.
촉 세력 무장들은 각자의 고유한 병종과 특기를 가지고 있다. 예를 들어 조운은 기동성이 뛰어난 창병, 관우는 공격력이 높은 극병, 장비는 방어력이 우수한 둔병으로 분류된다. 황충과 위연은 원거리 공격이 가능한 궁병으로 활용도가 높다. 이러한 병종 차이와 캐릭터별 성장 트리를 고려해 파티를 구성하는 것이 전략의 핵심이다.
무장 | 병종 | 비고 |
|---|---|---|
조운 | 창병 | 주인공, 기동성 우수 |
유비 | 검병 | 균형 잡힌 능력치 |
관우 | 극병 | 높은 공격력 |
장비 | 둔병 | 높은 방어력 |
제갈량 | 병법사 | 범위 공격 및 보조 계열 |
황충 | 궁병 | 원거리 공격 |
위연 | 궁병 | 원거리 공격 |
마초 | 창병 | 기동형 돌격 |
강유 | 검병 | 후반 합류 |
관평 | 검병 | 관우의 아들 |
관은병 | 창병 | 관우의 딸 |
관흥 | 극병 | 관우의 아들 |
장포 | 둔병 | 장비의 아들 |
월영 | 궁병 | 제갈량의 아내 |
천반경 시스템을 통해 촉 세력 무장들의 개인 에피소드를 확인하고 공명 게이지를 쌓아 특수 합동 공격을 발동할 수 있다. 스토리 중반에 사망하는 방통이나 적장으로 등장하는 마초 같은 경우도 천반경 이벤트를 완료하면 최종적으로 동료로 영입할 수 있다.
3.2. 위 세력
3.2. 위 세력
위 세력은 조조를 중심으로 한 세력으로, 진삼국무쌍 7에 등장하는 위나라 무장 대부분이 참전한다. 조조를 비롯하여 하후돈, 하후연, 허저, 전위, 장료, 서황, 악진, 우금, 장합, 순욱, 가후, 방덕 등 주요 무장들이 플레이 가능하다. 특히 사마의와 그의 아들들인 사마사, 사마소도 스토리 후반부에 등장하며, 왕원희 역시 참전한다.
스토리는 삼국지연의를 기반으로 하여 황건적의 난부터 시작되지만, 주인공 조운의 시점에서 진행되므로 위 세력은 주로 적대 세력으로 등장한다. 그러나 게임 내 천반경 시스템을 통해 특정 조건을 만족시키면, 스토리상 적대 관계였던 위 세력의 무장들도 동료로 영입하여 자유 모드에서 사용할 수 있다. 이는 조조나 사마의와 같은 주요 인물도 포함된다.
위 세력 무장들의 전투 스타일은 진삼국무쌍 7의 액션을 그대로 계승하여, 각 캐릭터별 고유한 무쌍난무와 차지 공격을 SRPG 형식의 전장에서 구현한다. 예를 들어, 장료의 광범위한 검기 공격이나 허저의 돌격형 공격 등을 전략적으로 활용할 수 있다.
3.3. 오 세력
3.3. 오 세력
오 세력에는 손견, 손책, 손권을 중심으로 한 손가의 무장들과 그 휘하 인물들이 포함된다. 주로 적벽대전과 합비 공방전 등에서 활약하는 무장들이 등장하며, 주유, 육손, 감녕, 태사자 등 오의 핵심 장수들을 플레이할 수 있다. 황개, 정보, 여몽과 같은 베테랑 무장들도 참전하여 다양한 전술을 구사한다.
여성 무장으로는 대교, 소교 자매와 손상향이 있으며, 보연사와 노숙은 내정 및 전략 지원형 캐릭터로 활용된다. 오 세력 무장들은 대체로 기동성과 원거리 공격에 특화된 경우가 많다.
3.4. 진 세력
3.4. 진 세력
진 세력은 삼국 시대 이후인 서진 시대를 다루는 세력으로, 사마의와 그의 자손들이 중심이 된다. 본작의 메인 시나리오는 성도 제압전에서 종료되지만, 후반부에 등장하는 인물들 중 일부가 참전한다. 이 세력의 무장들은 주로 사마의의 가문과 그를 따르는 인물들로 구성된다.
주요 참전 무장으로는 사마의와 그의 세 아들인 사마사, 사마소, 사마염이 있다. 또한 사마의의 측근이자 위나라의 장수였던 등애와 종회도 진 세력 소속으로 등장한다. 왕원희도 진 세력에 포함되어 참전한다.
이 세력의 무장들은 게임 후반 시나리오에서 적으로 등장하거나, 천반경 이벤트를 통해 동료로 영입할 수 있다. 스토리상 정식으로 동료가 되기보다는 숨겨진 요소를 통해 해금되는 경우가 많다.
3.5. 기타 세력
3.5. 기타 세력
참전 무장 중 기타 세력에는 조운의 소꿉친구인 오리지널 캐릭터 뢰빈과 신비한 소녀 여하가 포함된다. 이들은 주인공 일행의 핵심 멤버로, 삼국지의 역사적 흐름에 판타지 요소를 더하는 역할을 한다. 특히 여하는 게임 내 '옥의 힘'이라는 특수 능력과 깊은 연관이 있어 전투의 전략적 변수를 만들어낸다.
이름 | 성우 | 비고 |
|---|---|---|
뢰빈 | 후루카와 마코토 | 조운의 소꿉친구. 오리지널 캐릭터. |
여하 | 츠다 미나미 | 사당에 봉인되어 있던 신비한 소녀. |
이들 외에도, 본작의 스토리는 삼국지연의를 바탕으로 황건의 난부터 성도 제압전까지를 다루지만, 판타지적 설정이 가미된 독자적인 이야기 구조를 가지고 있다. 따라서 역사상의 특정 군벌에 속하지 않는 이 두 캐릭터는 '기타 세력'으로 분류되어 플레이어의 파티를 구성하는 중요한 동료가 된다.
4. 발매 및 반응
4. 발매 및 반응
4.1. 발매 정보
4.1. 발매 정보
본작은 2016년 8월 3일에 코에이 테크모 게임스를 통해 일본에서 PS4, PS3, PS Vita 플랫폼으로 동시 발매되었다. 이후 한국어화가 이루어져, 디지털 터치의 유통으로 2016년 12월 15일에 한국에서도 정식 발매되었다. 한국 정발판은 PS4, PS3, PS Vita 플랫폼을 지원하며, 공식적으로 한국어 자막을 포함한 완전한 한국어 지원을 한다.
이 작품은 진삼국무쌍 시리즈의 15주년 기념작으로 기획되었으며, 기반 작품은 진삼국무쌍 7이다. 시리즈의 전통적인 액션 게임 장르에서 벗어나, 코에이의 고전 SRPG 시리즈인 삼국지 영걸전 시리즈와의 콜라보레이션을 표방한 전략 시뮬레이션 RPG로 개발되었다.
발매 당시 가격은 패키지 기준으로 일본에서 6,800엔의 풀 프라이스로 책정되었으며, 한국 정발판 역시 유사한 가격대를 형성했다. 이는 기존 진삼국무쌍 시리즈의 외전 작품들과 동일한 수준의 가격 정책이었다.
4.2. 발매 전후 반응
4.2. 발매 전후 반응
본작은 진삼국무쌍 7 이후 오랜만에 등장한 거치형 콘솔 기반의 독립 외전이자, 코에이의 고전 SRPG 시리즈인 삼국지 영걸전과의 콜라보레이션 작품으로 발표되었다. 그러나 발표 초기부터 기반 작품의 모션과 리소스를 적극적으로 재활용한 점, 신작임에도 불구하고 풀프라이스로 책정된 가격, 그리고 삼국지 영걸전 시리즈 팬들과 진삼국무쌍 시리즈 팬들 양쪽의 기대를 완전히 충족시키지 못하는 애매한 장르 접목 등으로 인해 부정적인 반응이 많았다. 특히 당시 팬들은 진삼국무쌍 8이나 무쌍 오로치 3와 같은 차기 정식 넘버링 작품 소식을 기대하고 있었기에, 뜬금없이 등장한 이 작품에 실망감을 표출하기도 했다.
체험판이 공개된 후의 평가는 '너무 무난한 SRPG'라는 의견이 지배적이었다. 진삼국무쌍 특유의 액션성과 SRPG의 전략적 깊이 모두에서 뚜렷한 강점을 보이지 못했다는 지적이 있었다. 결국 정식 발매 후 메타크리틱 등의 종합 평가 점수는 보통 수준을 기록하며, 예상했던 대심한 혁신이나 매력을 보여주지 못한 작품이라는 평가가 굳어졌다.
국내에서는 일어판 발매 직후 거의 반응이 없을 정도로 관심이 저조했다. 이후 2016년 12월 한국어판이 정식 발매되면서 일부 PS Vita 사용자들을 중심으로 부담 없이 즐길 수 있는 라이트한 SRPG로 호의적인 평가를 받기도 했으나, 전체적으로는 존재감이 희미한 작품으로 남았다. 한편, 이 게임의 한국어화 발표 직후 베르세르크 무쌍의 한국어화 소식이 이어지면서, 일부에서는 영걸전의 한국어화가 베르세르크 무쌍을 위한 '인질'이나 '디딤돌'이 아니었냐는 자조적인 이야기도 나왔다.
4.3. 한국어화
4.3. 한국어화
본작의 한국어화는 발표와 정발 시기가 상당히 늦게 이루어졌다. 일본에서 2016년 8월 3일에 출시된 지 약 4개월 후인 2016년 12월 15일에 PS4, PS3, PS Vita 플랫폼으로 한국어판이 정식 발매되었다. 한국어화 및 정발은 디지털터치가 담당하였다. 당시 코에이 테크모 게임스의 새 외전 작품에 대한 국내 반응을 고려한 것으로 보이며, 이는 전국무쌍 시리즈의 일부 작품이 정발되지 않은 선례와 유사한 상황이었다.
그러나 2016년 10월 말, 한국어화가 공식 발표되면서 국내 유저들에게 소식이 전해졌다. 흥미롭게도 이 시기에 베르세르크 무쌍의 한국어화 소식도 잇따라 공개되어, 일부에서는 본작의 한국어화가 후속 무쌍 시리즈 한국어화를 위한 실질적인 '교두보' 역할을 했다는 의견도 제기되었다. 결국 본작은 한국어 자막을 지원하는 완전한 한국어판으로 출시되어, 국내 플레이스테이션 유저들이 언어의 장벽 없이 게임을 즐길 수 있게 되었다.
5. 평가
5. 평가
5.1. 장점
5.1. 장점
게임은 진삼국무쌍 시리즈 특유의 화려한 액션 연출을 SRPG라는 장르에 성공적으로 접목시켰다는 평가를 받는다. 전장에서 유닛을 조작할 때는 전략적 판단이 필요하지만, 공격 시에는 본편과 같은 무쌍난무나 차지 공격의 연출이 펼쳐져 상쾌한 타격감을 제공한다. 특히 여러 무장이 연속으로 공격하는 '공명' 시스템은 강력한 적을 상대하거나 다수의 적을 한꺼번에 처리할 때 큰 희열감을 준다.
또한, 삼국지 영걸전 시리즈의 팬이라면 익숙한 SRPG 형식에 무쌍 캐릭터들을 활용할 수 있다는 점이 신선한 매력으로 작용한다. 게임의 난이도와 진행 속도가 비교적 라이트하게 설계되어 있어, 무쌍 시리즈나 전략 시뮬레이션에 익숙하지 않은 유저도 부담 없이 즐길 수 있는 접근성을 장점으로 꼽을 수 있다. 다양한 플랫폼 중에서는 휴대성이 뛰어난 PS Vita 버전이 이동 중 가벼운 마음으로 즐기기에 적합하다는 의견도 있다.
5.2. 단점
5.2. 단점
게임의 가장 큰 문제점은 전략적 깊이가 부족하다는 점이다. 후반으로 갈수록 적절한 육성만으로도 무리 없이 돌파할 수 있어, SRPG로서의 도전 정신을 느끼기 어렵다. 이는 코에이의 오메가 포스가 시뮬레이션 게임 개발에 익숙하지 않았던 점이 반영된 결과로 보인다.
또한 스토리와 콘텐츠 측면에서도 아쉬움이 많다. 삼국지연의의 기본 줄거리에 판타지 요소를 얹은 수준에 그치며, 캐릭터 간 관계를 보여주는 천반경 이벤트도 내용이 깊이 없고 평이하다는 평가를 받았다. 신규 콘텐츠보다는 진삼국무쌍 7의 모션과 리소스를 재활용한 부분이 눈에 띄어, 가격 대비 만족도를 떨어뜨리는 요인이 되었다.
발매 초기 국내 반응은 매우 냉담했다. 한국어화 소식이 늦게 전해지며 관심도 낮았고, 일부 유저들은 이 작품이 베르세르크 무쌍의 한국어판 출시를 위한 '인질'에 불과하다는 자조적인 반응을 보이기도 했다. 결국 이 작품은 진삼국무쌍 시리즈의 15주년을 기념하기보다는, 코에이의 개발 매너리즘과 과도한 가격 정책이라는 비판을 불러일으키는 계기가 되었다.
